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ALIEN BREACH NEED GAMES × PLAY BOLOGNA

Intro

Uninstallazione a parete che trasforma il supporto in una soglia. Testa, arti, frammenti e illuminazione sono progettati come ununica composizione; rilievo, ombre e luce ne modificano la percezione.

ALIEN BREACH NEED GAMES × PLAY BOLOGNA

Intro

Uninstallazione a parete che trasforma il supporto in una soglia. Testa, arti, frammenti e illuminazione sono progettati come ununica composizione; rilievo, ombre e luce ne modificano la percezione.

Date

gen 2026

Client

Need Games

La sfida

Trasformare una parete in una soglia, facendo emergere la creatura come ununica composizione fisica e luminosa.

Testa, arti, frammenti e luce dovevano mantenere continuità narrativa, generando profondità e tensione senza perdere la leggibilità del supporto architettonico.

Il processo

Rilievo, ombre e illuminazione modificano la percezione dellopera nello spazio.

Dalla preparazione delle parti alla posa sulla parete, ogni elemento è stato coordinato con i punti luce per costruire profondità, contrasto e una lettura scenografica coerente.